Hoşgeldin Misafir
Mesaj atabilmek için forumumuza kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adı
  

Şifre
  





Forumlarda Ara



(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Üye Sayısı: 89
» En Son Üyemiz: HaydarUK
» Konu Sayısı: 52
» Mesaj Sayısı: 233

Tam İstatistik

Çevrimiçi Kullanıcılar
Şu anda 3 çevrimiçi kullanıcı var.
» 0 üye | 3 Misafir

En Son Konular
Realtime Renderer ile fil...
Forum: Unity3D
Son Mesaj: byfabs
10-24-2018, 06:37 PM
» Cevaplar: 1
» Gösterim: 169
[20 Adet - İNDİRİM KUPONU...
Forum: Yarışma ve Çekilişler
Son Mesaj: nefsinefir
09-19-2018, 04:23 PM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 253
[SORU] Unity 3d Silah Ate...
Forum: Unity3D
Son Mesaj: furkann3142
09-03-2018, 12:05 PM
» Cevaplar: 7
» Gösterim: 892
[SORU] Unity C# Nitro Sis...
Forum: Unity3D
Son Mesaj: BugZone344
08-31-2018, 04:27 PM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 127
[ÇEKİLİŞ] 2 Adet Top Down...
Forum: Yarışma ve Çekilişler
Son Mesaj: ADIGELOH
07-24-2018, 10:07 PM
» Cevaplar: 43
» Gösterim: 3,611
Kahve ve Çekirdekleri Tes...
Forum: Fikir Aşamasındaki Projeler
Son Mesaj: rijitsu
07-16-2018, 02:49 PM
» Cevaplar: 1
» Gösterim: 692
C# Fonksiyonun nereden ça...
Forum: Unity3D
Son Mesaj: Hector
06-27-2018, 09:54 PM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 225
Unity3D
Forum: Unity3D
Son Mesaj: Anpulse
06-27-2018, 03:16 PM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 160
Tekrar konu açarak baştan...
Forum: Unity3D
Son Mesaj: Anpulse
06-27-2018, 03:13 PM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 134
Unity3d Nvidia PhysX Whee...
Forum: Unity3D
Son Mesaj: BugZone344
06-27-2018, 12:51 PM
» Cevaplar: 2
» Gösterim: 272

 
  Realtime Renderer ile film yapımı.
Gönderen: 10ur - 10-24-2018, 11:13 AM - Forum: Unity3D - Cevaplar (1)

Herkese merhaba 

Bu forumu "Beyyin" isimli arkadaşın facebook sayfasından buldum.İsmim Onur Ekim. İstanbul'da yurtdışına animasyon reklam ve dizi yapan  bir vfx studio'sunda 3D character animator pozisyonunda çalışıyorum. Önceden unity tecrübem oldu fakat sadece model,rig ve animasyonunu yaptığım karakteri unity'e aktarıp mechanim state'lerini kurup yazılım yapacak kişiye teslim edecek kadar. Yani scripting konusunda hiç bilgim yok. Şimdi sadede geleyim;

Amacım bir karakterin animasyonlarını unity'de tuşlara atayıp, realtime h264 export alabilmek. İnternette çok fazla kaynak var biliyorum ama bazen karaktere spesifik işlemler yaptırmam gerekiyor (objeti tut bırak, bir obje diğerine dokunduğunda onun material'ini kendine alsın, karakterin gözleri sürekli ekrana baksın(look at constraint oluyor sanırım, karakterin gözleri texture olduğu için uv'yi kameraya baktırmayı beceremedim.)) ve copy-paste olarak yaptığımda (ki yapamıyorum) işin temelini hiç anlamıyorum.

Bu konuda bana mentorluk edecek, gerekirse skype üzerinden bana ders verebilecek bir uzmana ihtiyacım var. İşler umduğum gibi giderse oyun motoru üzerinden body ve facial mocap kullanarak interaktif çocuk organizasyonları için projeler üreteceğim. Bu konuda da bilgisi ve merakı olan birileri var ise tanışmayı çok isterim.

Şimdiden teşekkür ederim. Umarım bu forum tutar ve ülkede sağlam bir community oluşur.


  [20 Adet - İNDİRİM KUPONU] Zbrush & Maya ile Oyunlar için 3D Modelleme Eğitimi
Gönderen: nefsinefir - 09-19-2018, 04:23 PM - Forum: Yarışma ve Çekilişler - Cevap Yok

Selamlar bir süre önce yayınladığım eğitim setinin Gronia'ya özel indirimini hazırladım. 

indirim ile fiyatı 25tl'ye düşüyor ve 20 kişi ile sınırlıdır.


İndirime Bu linkten Ulaşabilirsiniz (Bu linkten ulaşırsanız kod otomatik olarak giriliyor)


kupon Kodu:

Kod:
GRONIA_INDIRIM2018






  [SORU] Unity 3d Silah Ateş Etmiyor.
Gönderen: furkann3142 - 08-31-2018, 04:37 PM - Forum: Unity3D - Cevaplar (7)

Selamlar arkadaşlar;
Doğukan hocamın videosunu izlediğim kadarıyla. Yaptığı her işlemi uyguladım. Belki göz önünden bişeyler kaçmış olabilir yardımcı olur musunuz?
Oyun Preview bölümüne girince direk console kısmından üst üste basmadığım halde hatalar geliyor ve artıyor.(Fotoğrafta var)
Yazdığım kodlar ise şöyle
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GunFire : MonoBehaviour {

float gunTimer;
public float gunCooldown; // ateş etme sıklığı

public Transform firePoint;
RaycastHit rayHit;

public GameObject Bulethole;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (Input.GetButton("Fire1"))

if(Time.time > gunTimer)

if(Physics.Raycast(firePoint.position, firePoint.forward, out rayHit))

gunTimer = Time.time + gunCooldown;
Debug.Log("batuhan");

Vector3 BuletholePosition = rayHit.point + rayHit.normal * 0.01f;
Quaternion BuletholeRotation = Quaternion.FromToRotation (-Vector3.forward, rayHit.normal);
GameObject obj = Instantiate (Bulethole, BuletholePosition, BuletholeRotation) as GameObject;
}



}

Acaba nerede yanlış yapıyorum yardımcı olur musunuz??

Hata: UnassignedReferenceException: The variable Bulethole of GunFire has not been assigned.
You probably need to assign the Bulethole variable of the GunFire script in the inspector.
UnityEngine.Object.Internal_InstantiateSingle (UnityEngine.Object data, Vector3 pos, Quaternion rot) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineObjectBindings.gen.cs:52)
UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, Vector3 position, Quaternion rotation) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:156)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:206)
GunFire.Update () (at Assets/Script/GunFire.cs:34)



Eklenti Dosyaları Tırnak(lar)
   

  [SORU] Unity C# Nitro Sistemi
Gönderen: BugZone344 - 08-31-2018, 04:27 PM - Forum: Unity3D - Cevap Yok

Herkese iyi günler, şu sıralar bir araba fiziği sistemiyle uğraşıyorum. Birçok oyunda olan nitro sistemini arabaya eklemek istiyorum fakat hiçbir fikrim yok. İlk başta tuşa basıldığında mevcut gücü daha büyük bir sayıyla çarpmayı denedim ama bu da fazla tork üretip aracın stabilizesini bozuyor, daha az güç verince istediğim etkiyi vermiyor. Ne gibi bir yöntem uygulamalıyım? Tavsiyelerinizi bekliyorum...


  Kahve ve Çekirdekleri Testi
Gönderen: rijitsu - 07-14-2018, 09:22 AM - Forum: Fikir Aşamasındaki Projeler - Cevaplar (1)

Build 005 -> 14.07.2018
DEĞİŞTİRİLDİ: Font,
DEĞİŞTİRİLDİ: Telif hakkı metnine site adresi eklenmesi amacıyla,
DEĞİŞTİRİLDİ: Düğmeler,
DÜZELTİLDİ: Puan sistemini yazan değerler tam duyarlı hale getirilme amacıyla,
DÜZELTİLDİ: Zıplama sistemindeki sayma sorunu,
BİLGİ: Zıplama sistemin çalışması düşmanlar odayı terk etmek zorunluluğu mevcuttur ama onlara değersen sistem sayıları tam işliyor.

https://rijitsu.com/gamef/com.rijitsu.co...ebuild005/

Deneyip öneri sununuz.


  C# Fonksiyonun nereden çağrıldığını bulma [StackTrace/StackFrame]
Gönderen: Hector - 06-27-2018, 09:54 PM - Forum: Unity3D - Cevap Yok

Şimdi eski yazılarımı karıştırırken buldum. Önemli de bir konu olduğunu düşünüyorum. 

Unity3D kategorisine açtım ama asıl olarak C# için geçerli bir konu. Daha sonra C# kategorisi açılırsa konu oraya taşınmalı notunu da ekleyeyim.

2015 yılında Unity3D ile çalışırken hata mesajlarına bakıyordum ve kafama şu soru takıldı.

"Bu fonksiyonun nereden çağrıldığı bilgisini nasıl bulabilirim?" 

Yani bir belki Logger sistemi yazıyorum. Bir fonksiyon çağrılmış. Ve ekrana hata yazdıracağım. O fonksiyonu ne çağırdı bunu bilmek istiyorum? 

Bu araştırmalarımın sonucu beni 2 sonuca çıkartmıştı.

Öncelikle bunun için bir Attribute var bundan bahsedelim;

Kod:
using System.Runtime.CompilerServices;

static void BirFonksiyon([CallerMemberName]string memberName="")
{
  Console.WriteLine("Çağıran fonksiyonun adı" + memberName);
}




Bu işimizi görmüyor ise; diyelim ki biz bütün çağrılma ağını almak istiyoruz o zaman StackTrace ile bütün StackFrameleri alabiliriz.

Kod:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;

class Program
{
   static void Main(string[] args)
   {
       Test1();
   }
   static void Test1()
   {
       Test2();
   }
   static void Test2()
   {
       BirFonksiyon();
   }
   static void BirFonksiyon()
   {
       StackTrace trace = new StackTrace();
       var tersHali = trace.GetFrames().Reverse().SkipLast(1);
       //Ters halini almak istedim. En üstten aşağıya doğru nerden çağrılmış görelim.
       //BirFonksiyon() listede olsun istemediğim için sonuncuyu SkipLast(1) kullanarak listeden çıkarttım.
       foreach (var y in tersHali)
       {
           Console.WriteLine("Hangi aşamalardan çağrılmış : " + y.GetMethod().Name);
           //Sonuncu bu fonksiyon. İstersek bunu da listeden silebiliriz.
       }
   }
   //Console Çıktısı ;
   //Hangi aşamalardan çağrılmış : Main
   //Hangi aşamalardan çağrılmış : Test1
   //Hangi aşamalardan çağrılmış : Test2
}

[Resim: xdeee.png]


  Unity3D
Gönderen: Anpulse - 06-27-2018, 03:16 PM - Forum: Unity3D - Cevap Yok

Dostlar unity3d ile alakalı udemy den kursa katıldım ancak yetersiz gibi önerebiliceğiniz kaynak veya platform varmıdır.
Birde aşağıya bırakmış olduğum linkteki platform yeterli olurmu.
https://www.acikakademi.com/portal/egitimler/unity.aspx

İyi Forumlar


  Tekrar konu açarak baştan sorunumu dile getiriyorum
Gönderen: Anpulse - 06-27-2018, 03:13 PM - Forum: Unity3D - Cevap Yok

Şimdi demek istediğim projeyi az buçuk hayata geçirmeye çalışıyorum.Sorunum ise platfromlar iç içe geçmekte orda göstermiş olduğğum basketball potası (pota png 2) is trigger yapmaz ise iç içe geçmekte.Önerilerinizi almak isterim.Teşekkürller şimdiden umarım açıklayabilmişimdir videoda.

Buyrun: https://youtu.be/QE8Ch1xkK1c
yani platform ile potalı platform oluşurken üst üste gelmekte bu da oyunun akıcılığını etkilemekte sorunum bu nnası üst üste gelmemesini sağlarım şimdiden teşekkür ederim


  Unity3d Nvidia PhysX WheelCollider Sorunu
Gönderen: BugZone344 - 06-26-2018, 09:09 PM - Forum: Unity3D - Cevaplar (2)

Unity'e bir araba modeli attım. Kodları yazdım. Fakat yararlandığım örnekteki 50 torque ile hızlı gidiyorken ben 5000'le bile zor kaldırıyordum arabayı. Daha sonra Unity'in hazır arabasını aldım - onu sahneye küçük geldiği için büyüttüm- o da aynıydı. Sonra fark ettim ki scale edince wheelcollider çıldırıyor. Zar zor kalkan araba bir anda yarış arabasına döndü. Neyse, kısa kesiyorum, bu PhysX metrik sistemde mi çalışıyor? Çünkü 10 scale 5000 tork etki etmezken 1 scale de 5000 de uçuyor, sahneden çıkıyor.


  Yeni Bir Oyun Projesi Tartışıyoruz.
Gönderen: rijitsu - 06-25-2018, 04:19 PM - Forum: Fikir Aşamasındaki Projeler - Cevaplar (2)

Bir oyun düşünüyorum, oyun Futbol + RPG olacak. Oyunda 16 maç olacak ve bu maçlarda özel yetenekler kullanılacaktır.
Oyun içinde 16 farklı takım olacak ve her takımda en az 3 farklı kişi özel yetenek kullanacaktır.
Oyun 2d olacak ve bedava sunulacak..

Sence bu oyunu nasıl daha iyileştiririz?